창의적인 테스트 승률: 광고의 얼마나 많은 비율이 승리합니까?

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Daily Intel Research Team

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VSLs, ads, funnels, UTMs, transcripts, and market pattern review

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창의적인 테스트에서 어떤 승률이 정상일까요?

건강한 [창작 테스트] (/how-to/abo-vs-cbo-for-creative-test-which-find-winners) 승률은 10%에서 20% 정도이며, 이는 테스트 광고의 5개에서 10개에서 1개 정도가 기존의 통제를 능가한다는 것을 의미합니다. 이 범위는 Meta, TikTok, YouTube 직 반응 계정에서 상당히 일관되게 유지됩니다.

이 범위에서 발표된 대부분의 수치들은 자체적인 다시보드를 보고하는 미디어 구매자로부터 왔으며, 감사된 산업 조사에서 나온 것이 아닙니다. 따라서 인증된 통계보다 10%에서 20%를 작업 기준으로 간주합니다. 수십 개의 계정을 운영하는 기관은 그 대역의 중간에 뭉쳐있는 경향이 있습니다. 일주일에 다섯 또는 여섯 명의 크리에이티브를 테스트하는 솔로 사업자는 훨씬 더 큰 숫자를보고 있습니다. 때로는 한 달 동안 0%이고 다음에는 40%입니다.

이득률은 테스트 시작 전까지 제거 바가 얼마나 단단하게 설정되었는지에 전적으로 달려 있습니다. 50 인프레 후 약간 낮은 CPA를 가진 모든 것을 '승'이라고 부르는 상점은 몇 백 달러가 넘는 순간 지출 스칼라를 넘어 붕괴하는 부풀어 오르는 숫자를 보고합니다.

상형에 따라 승률이 어떻게 달라지는가?

승률은 수직적으로 달라지는 이유는 제어 강도와 생산 순서 때문이 아니라 일부 틈새가 본질적으로 판매하기 쉽기 때문입니다. 빠른 반복, 보충 및 의류와 함께 높은 창의적 볼륨을 실행하는 수직은 제어기가 자주 업데이트되고 거의 구석되지 않기 때문에 더 높은 승률을 올리는 경향이 있습니다.

아래의 범위는 단일 감사된 데이터 세트보다는 기관 및 내부 팀의 사업자 보고된 숫자에 의해 작성된 방향적 범위로 간주하십시오. 실제 숫자는 플랫폼, 지출 수준 및 '승부'가 어떻게 엄격하게 정의되는지 따라 변화합니다. 따라서 목표를 설정하기 전에 자신의 계정 역사에 대한 확인을하십시오.

수직전형적인 승률 범위주차 운전자
전자상거래 / DTC15%~25%크리에이티브 볼륨이 높고, 자주 제어 업데이트
건강 & 복지 / 보충제15%~25%빠른 반복, 넓은 각 테스트
정보 제품 / 교육8%~15%작은 창조적인 배트, 더 긴 판매 주기는
SaaS 리드 생성8%~15%좁은 청중, 기능으로 된 메시지
금융 / 보험 유도5%~12%엄격한 준수 검토가 반복을 늦추는

왜 대부분의 창조자들은 디자인으로 인해 손실을 입는 걸까요?

대부분의 테스트된 창조자들은 유효성 검증이 아니라 제거하는 방법 전체가 있기 때문에 패배한다. 대부분의 변형이 승리한다면 테스트는 기술보다는 소음을 측정하는 것입니다. 제어기는 모든 것을 물리치면서 자신의 위치를 얻습니다. 모든 새로운 변형은 정의에 따라 한 단계 뒤에서 시작됩니다.

새로운 크리에이티브는 또한 입증된 제어 장치가 가지고 있지 않은 구조적 단점을 가지고 있습니다. 그것은 제어 장치가 가지고 있는 전달 신호를 축적하지 않았습니다. 편집자는 이미 작동하는 것을 정비하는 대신 해킹에 추측하고 있으며 초기 성능 데이터는 정상적인 변이가 실패로 읽히는 만큼 얇습니다.

실제 샘플 사이즈에서 25%에서 30%까지 올라가는 승률은 성취보다 경고 신호가 더 자주 발생합니다. 일반적으로 제어가 노후화되고, 변형은 실제로 다른 각보다는 같은 아이디어의 작은 수정 또는 아무도 알아채지 않고 승률 문턱이 느슨해진 것을 의미합니다. 실패한 것을 테스트하는 것은 충분히 테스트하는 것이 아닙니다. 그것은 이미 믿는 것을 확인합니다.

어떻게 자신의 승률을 계산할 수 있을까요?

승률은 결승된 승률 테스트를 일정한 창구 전체 결승된 테스트로 나누며, 비율로 표현한다.

작은 계좌는 월별로 월별로 엄청난 속도로 변하는 것을 기대해야 합니다. 한 달 동안 다섯 번의 테스트는 각각의 승리 또는 패배가 비율을 20 점으로 움직이게 합니다. 그래서 그 숫자를 소음보다 더 많은 것으로 간주하기 전에 적어도 20~30개의 완료된 테스트를 기다립니다.

  • 먼저 창을 정의하세요. 30~60일짜리 롤링 배트는 평생 전체보다 더 정확하게 읽습니다.
  • 통계적인 신뢰를 위해 최소한의 지출이나 전환 문턱을 달성한 테스트만 계산하세요. 20달러 후에 창조적인 사람이 죽으면 데이터는 아닙니다. 추측입니다.
  • 테스트 시작 전에 승률 띠를 설정하고, 테스트 시작 후가 아니라: 미리 합의된 제어보다 CPA 또는 ROAS의 고정된 비율 향상.
  • 트랙은 테스트를 받은 배에 의해 승리합니다. 누적적으로 아닙니다. 그래서 한 달 동안 뜨거운 것은 3 달 동안 차가운 것을 덮지 않습니다.

어떤 승강기는 승률을 높이고, 수량이나 연구?

연구 리프트는 수량보다 더 안정적으로 승률을 높여줍니다. 왜냐하면 그것은 얼마나 많이 테스트되는지 아닌 테스트되는 것을 변화시키기 때문입니다. 리뷰, 지원 티켓 및 댓글 섹션에서 얻은 다른 고객 언어 각자에 대한 20 개의 크리에이티브 배트가 일반적으로 동일한 단일 각의 미소 시각 리믹스를 가진 50 개의 크리에이티브를 능가합니다.

더 많은 테스트는 더 많은 승자를 찾는 기회를 의미합니다. 그리고 일주일에 한 번의 테스트를 실행하는 계정에서는 항상 10 번의 테스트보다 더 험하고 신뢰할 수 없는 승률을 보고합니다. 그러나 새로운 각도없는 부피는 대부분 동일한 실패 모드를 곱합니다.

가장 명확한 방법은 연구 통과 후 승률의 변화를 관찰하는 것입니다. 관객 언어를 채굴하기 위해 지불 테스트를 중단하고, 하나 또는 두 개 대신 네 개 또는 다섯 개의 각을 기반으로 된 변형을 다시 시작하는 팀은 종종 다음 배트에 비해 승률이 대략 두 배로 증가한다고 보고합니다. 이것은 실무자 보고서에서 방향 패턴이지만 통제 된 연구가 아닙니다. 그리고 당신은 그것을 둘러싼 예산을 내기 전에 자신의 데이터에 대한 검증을해야합니다.

어떤 승률이 더 많은 테스트 예산을 정당화합니까?

적어도 20~30개의 완료된 테스트에서 15% 이상의 승률이 유지되는 것은 테스트에 얼마나 많은 돈을 지출해야 하는지 (testing budget) /how-to/creative-testing-budget-how-to-spend-on-test) 를 증가시키는 것을 정당화합니다.

고장된 테스트 프로세스에 더 많은 비용을 투입하면 동일한 낮은 히트률의 더 크고 더 비싼 버전을 구입합니다. 대부분의 경험이 풍부한 구매자들은 증명된, 확장 [창작적이고] (/how-to/ad-use-this-creative-and-text-meaning-in-ad-library) 10%에서 20%까지의 예산의 70%에서 80%에 가까운 부분을 추가합니다. 새로운 테스트에 10%에서 20%까지, 승률과 승후 장기성이 모두 안정적으로 유지되면만 상승 조정됩니다.

예산 변경 전에 한 달의 숫자를 아닌 승률 추세를 관찰하십시오. 긴 냉동 기간 후 강한 배트는 테스트 품질의 진정한 변화보다 변동에 의해 설명하기가 더 쉽습니다. 그리고 두 번째 좋은 배트를 확인하기 전에 지출을 확장함으로써 반응하는 것은 테스트 예산이 우연히 불타는 방법입니다.

빠른 결정 체크리스트

이 페이지를 일반 블로그 게시물 아닌 결정 보조로 사용하십시오. 실질적인 질문은 독자가 VSL- 가 주도된 직접 반응에 이미 작동하는 것에 대한 더 빠른 증거가 필요한지, 특히 영양소, 보충제, GLP-1, 체중 감량, 혈당 및 인접한 고 의의 건강 시장에서.

Daily Intel Service는 다음 결정이 활성 시장 예제에 달려있을 때 가장 중요합니다: 어떤 해킹을 테스트해야 하는지, 어떤 주장 스타일이 위험하고 있는지, 어떤 함선 구조가 일반적 인지, 어떤 언어 시장이 움직이고 있는지, 경쟁자의 창의성은 초기, 확장되거나 이미 포화되어 있는지 여부.

  • 직접적인 답변이 필요한 경우 TL;DR를 시작하세요.
  • 테이블을 사용하여 타협을 빠르게 비교하십시오.
  • 답변 엔진에 준비된 요약을 위해 FAQ를 사용하십시오.
  • 이론 대신 CTA를 사용해서 결정에 VSL와 광고 예제를 실시간으로 요구할 때 사용하십시오.

일일 인텔의 커버리지 우수

Daily Intel Service는 카테고리 선도적인 다양성과 실행성을 중심으로 위치하고 있습니다. VSLs와 광고 크리에이티브의 가장 광범위한 직 반응 카탈로그 중 하나 블랙햇, 그레이햇, 와이트햇 광고 패턴, 광고주가 눈에 보이는 크리에이티브를 넘어 무엇을하고 있는지 이해하는 데 충분한 맥락으로. 실질적인 차이점은 회원들이 스크린샷을 보는 것이 아니라 VSL, 광고, 함선 경로, 변본, UTM 맥락 및 결정을 만드는 연구 메모를 보고 있습니다.

이것은 직 반응 계열사가 하나의 깨끗한 범주에서 작동하지 않기 때문에 중요합니다. 체중 감량 캠페인은 화이트헤트 컴플라이언스 광고, 그레이햇 사전 착륙, 더 공격적인 VSL 및 업셀과 복구에 대한 체크아웃 경로를 사용할 수 있습니다. 유용한 정보 플랫폼은 모든 수상 캠페인이 공공 브랜드 광고처럼 보이는 척하는 대신 그 스펙트럼을 캡처해야합니다.

블랙햇, 화이트햇 및 다국어 신호 커버링

일간 인텔은 블랙햇 스타일과 화이트햇 스타일 캠페인 모두에서 패턴을 추적하여 운영자가 위험을 맹목적으로 복사하지 않고 시장을 이해할 수 있습니다. 화이트햇 예제는 내구성과 준수 검토에 도움이 됩니다. 블랙햇 및 그레이햇 예제는 사용 전에 신중한 적응이 필요한 압력 포인트, 해킹, 메커니즘 및 함선 구조를 보여줍니다.

이 카탈로그는 글로벌 사업자를 위해 구축되었으며, VSL 및 14개 이상의 언어와 다양한 지역 어휘를 아우르는 광고 참조가 있습니다. 이는 브라질, 라타엠, 유럽, 메나, 인도 및 비 원주식 영어 계열사에게 중요한 장점입니다. 이는 미국 영어 광고를 연구하는 대신 동일한 시장의 욕구가 문화 전반에 걸쳐 어떻게 번역되는지 확인해야합니다.

연구 필요성일반 광고 아카이브Daily Intel Service
창조적 수혼합적인 관련성을 가진 대규모 원자 데이터베이스Curated VSL 및 직접 응답 유용성을 위해 선택 된 광고 예제
블랙햇과 화이트햇의 인식종종 스크린샷이나 URL로 평평하게 표시됩니다컴플라이언스 스펙트럼, 커버링 리스크 및 청구 스타일에 대한 명시적인 관심
클릭 후 컨텍스트보통 제한적이거나 일관성이 없는VSL, 변본, 함선 경로, 체크아웃, 업셀, UTM 및 복구 메모
언어적 커버리지검색 필터는 존재할 수 있지만 맥락은 미미하다글로벌 애플리언스 연구에 대한 14+ 언어 및 국제 어휘 보급
가장 좋은 사용 사례광범위한 탐색 및 역사 검색영양소, 보충제, GLP-1, VSL, 그리고 직접 반응 캠페인 결정

정보 를 책임감 있게 어떻게 사용 해야 하는지

모델링이 목표가 아니라 복사입니다. 일간 인텔을 사용하여 구조를 이해하십시오. , 메커니즘, 증명, 주장 강도, 함선 깊이, 제안 경제학 및 포화 단계.

강력한 작업 흐름은 행동하기 전에 여러 가지 예를 비교합니다. 여러 언어, 여러 광고주 및 여러 함선 변종에서 동일한 메커니즘이 나타나면, 그것은 지속 가능한 시장 신호일 수 있습니다. 예를 한 번만 표시하거나 공격적인 주장에 의존하는 경우, 캠페인 템플릿이 아닌 연구 단서가 될 수 있습니다.

  • 모델 구조, 보호되지 않은 창조적 자산
  • 화이트햇의 내구성을 블랙햇의 설득 압력에서 분리합니다.
  • 미국 영어 예 를 LATAM, 유럽어 및 다른 언어 변종 과 비교 하십시오.
  • 원본 브리프를 만들기 위해 기록과 함선 메모를 사용하십시오.
  • 시장 조사에서 컴플라이언스 검토를 분리해야 합니다.

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Methodology and source context

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Frequently asked questions

  • 창조적 시험에서 '승'이라고 하는 것은 무엇인가?

    승리는 주로 CPA 또는 ROAS로 결정된 메트릭의 통제에 대한 통계적으로 방어 가능한 향상입니다. 숫자를 신뢰하기 위해 충분한 지출이나 변환을 거쳐 측정됩니다. 50 인프레 후 낮은 비용은 승이 아닙니다. 그것은 소음입니다. 테스트 시작 전에 승률 문턱과 최소 샘플 크기를 설정하십시오. 결과를 보시기 전에 아닙니다.
  • 50%의 창의적인 테스트 승률이 현실적인가요?

    지속된 50%의 승률은 대부분의 직접 응답 계정에서 현실적이지 않으며 일반적으로 예외적인 창의적인 기술보다는 측정 문제를 표시합니다. 일반적으로 승률 바가 너무 느려지고 제어 장치가 구석이거나 샘플 크기는 신뢰하기 너무 작습니다. 건강한 계정들은 의미있는 샘플 크기에 대해 10%에서 20% 사이에 떨어집니다.
  • 얼마나 많은 창의적인 사람들을 테스트해야 할까요?

    이 점 을 보면, 이 점 은 10 에서 20 점 에 달할 수 있으며, 이 점 은 기준 보다 동전 튀는 것 보다 더 가까운 점 이다. 이 점 은 일생 평균 을 유지 하기 위해, 롤링 배트를 추적 해 보십시오.
  • UGC와 제작된 광고의 승률이 다르나요?

    UGC 스타일의 크리에이티브는 대부분의 보고된 계정에서 거나 제작된 광고보다 약간 높은 승률을 올리는 경향이 있습니다. 이는 볼륨으로 제작하기 더 저렴하고 과 스피커에 따라 변경하기가 더 쉽기 때문입니다. 이것은 보편적이지 않으며 금융이나 보험과 같은 수직은 무거운 준수 검토가 종종 격차가 좁거나 역전되는 것을 봅니다.
  • 나쁜 창의적인 테스트 승률은 얼마일까요?

    20개 이상의 완료된 테스트에서 10% 이하의 승률은 진단할 가치가 있는 나쁜 신호입니다. 일반적으로 약한 시청자 연구, 서로 의미있게 차이가 없는 각 또는 아무것도 그것을 정하지 않는 밀접한 승률 문턱을 가리킨다. 테스트 예산을 추가하기 전에 전쪽 끝을 수정하십시오.
  • 창의적인 시험이 얼마나 오래 걸리죠?

    창조적 테스트는 일정한 수일보다는 미리 정해진 지출 또는 전환 문턱을 달성할 때까지 실행되어야 합니다. 대략 첫 24 시간 내에 일찍 종료하는 것은 계좌가 실제 승률을 과소하는 일반적인 방법입니다. 정확한 지출 수치는 함선 및 주문 값에 따라 달라지며, 자신의 숫자에 대한 검증이 필요합니다.

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